《行尸走肉》這部由同名漫畫改編的末世題材美劇,可以說是許多80后,90后的青春回憶,但是許多人可能不知道這部經(jīng)典美劇曾經(jīng)也被改編成過游戲,而且這款游戲還成為2012年的TGA年度最佳游戲,許多玩家甚至認(rèn)為其劇情深度超過電視劇。那么這到底是怎么樣的一款游戲呢?今天筆者就和大家來聊聊這款《行尸走肉》游戲。
一、罪犯大叔和純真小蘿莉的末世之旅
和電視劇不同,《行尸走肉》游戲中的主角并不是瑞克一行人,而是黑人大叔李,他在求生途中遇到父母身在異鄉(xiāng)的8歲小女孩克萊門汀,兩人結(jié)伴而行,展開他們的末世之旅。單從人物組合來比較,游戲比電視劇的設(shè)定更有特點。電視劇開篇劇情是從醫(yī)院蘇醒的警察爸爸在災(zāi)難發(fā)生后的世界里到處找兒子妻子,算是挺正常的劇情設(shè)定。而游戲開篇劇情是一個被警車押運時由于意外車禍得以逃脫的殺人犯黑人大叔,在受傷逃命的途中翻墻進(jìn)了一戶人家的院子,面對的卻是一位八歲的孤身蘿莉克萊門汀。
爸爸找到兒子并在末世中保護他是理所當(dāng)然,而一個受傷逃脫的殺人犯,在喪尸橫行的世界里,遇到一個失去父母保護的八歲女孩——此時故事所倚賴的戲劇沖突就形成了,玩家會對后續(xù)劇情的展開更為期待。
二、艱難的抉擇往往只在一瞬間
《行尸走肉》游戲是一款多支線敘述游戲,玩家往往要在短短幾秒內(nèi)做出影響劇情走向的決定,這也大大加強了游戲的沉浸感。這種極強的代入感也讓玩家會覺得游戲很有趣,很真實。有的時候,真的是很難做出一個滿意的選擇,所以我只能在有限的時間內(nèi),讓感性做主。我曾經(jīng)好幾次想上網(wǎng)查查,如果我當(dāng)時選擇了XXX,劇情會怎樣發(fā)展?但后來又想,這不就像人生嗎,你永遠(yuǎn)也無法重來,也無法預(yù)知未來,所以,這是一部我個人認(rèn)為千萬不要開二周目的游戲,那樣就喪失了它最大的意義。
三、超越電視劇的父女情刻畫
雖然《行尸走肉》電視劇一開始是圍繞瑞克尋找親人的主線展開的,但是隨著劇情一季季的更新,主線故事早就脫離親情線,轉(zhuǎn)向多主角的個人敘事中。而《行尸走肉》第一部始終都在講述李和克萊門汀的“父女情”。李雖然不是克萊的親生父親,但是卻把她當(dāng)做女兒看待,她說喜歡蕩秋千,就幫忙修好農(nóng)場里的秋千;她說不想偷別人東西,就和她在一旁靜靜旁觀;她說同伴是個好人,就和她站一起說好話……同時也要教給她生存的技能,把她當(dāng)做求生者:告訴她這個世界已經(jīng)變了,有時候不得不殺人;給她剪頭發(fā)免得被僵尸抓住;帶著她去找物資,為團隊解決問題;教她手槍的打法.....正是這些對細(xì)節(jié)的刻畫,讓玩家被這對患難父女所感動,紛紛為游戲打好評,并幫助它成為了2012年TGA的年度最佳游戲。
《行尸走肉》游戲在筆者看來是一款真正的藝術(shù)品,只有真正的把自己帶入進(jìn)去才會收獲真正的快樂與感觸,它表達(dá)的理念是希望與家,家不只是親人還有那些幫助你關(guān)心你的人也可以是家,像很多作品《肖申克的救贖》《阿甘正傳》一樣想表達(dá)作品主旨“希望”,不要放棄不要悲傷,保持對希望的向往。