提到《反恐精英》(《CS》),這款風靡全球的射擊游戲早已成為無數玩家的青春記憶。而它的誕生頗具傳奇色彩 ——20 歲的 Minh Le(更廣為人知的名字是 Gooseman)與 Jess Cliffe 合作,將其從《半條命》的玩家自制模組,一步步打磨成現象級作品,最終被 Valve 收編,兩人也順勢加入了這家知名游戲公司。
近日,Minh Le 在接受 PCGamesN 專訪時,首次公開談及當年離開 Valve 的緣由,揭開了這段游戲史上的塵封往事。
加入 Valve 后,Minh Le 并未滿足于《CS》的成功,而是將目光投向了續作開發。他構想中的 “CS 2.0” 是一款從零開始打造的全新作品,希望突破既有框架,融入更多創意機制與設計理念。然而,《CS》彼時已登頂射擊游戲領域,穩定的玩法體系和龐大的玩家群體讓 Valve 投鼠忌器 —— 他們不愿輕易打破現有的平衡。
“我曾和 Gabe(G 胖)以及一些高層溝通過,我們最終意識到,我已經沒辦法像開發原版那樣自由地塑造一款游戲了。”Minh Le 的回憶中帶著些許無奈,“《CS》的體系太穩定了,玩家太習慣這種模式,我們根本不可能大幅修改。但我自己非??释麌L試新特性、新點子。”
對創作自由的執著,讓 Minh Le 做出了離開 Valve 的決定。此后,他投身于合作射擊游戲《戰術干預》(Tactical Intervention)的開發,這款作品后來也成為他新作《Alpha Response》的雛形。談及當年的選擇,Minh Le 坦言感情復雜。
“我們是和平分手,Valve 并沒有逼我走。” 他解釋道,“但現在想起來,多少有點后悔。從財務角度來說,離開 Valve 是個糟糕的決定 —— 如果當初留下,我現在估計已經退休了。”
不過,獨立創業的坎坷也讓他收獲了別樣的成長。“我選擇了更艱難的路,自己創業,做過不少失敗的商業決策,還跟一些糟糕的公司和人合作過。但這些年我學到了很多,也在游戲開發上成長了。”
如今,《CS》系列依然活躍在全球游戲市場,《CS2》的推出更是延續了 IP 的生命力。而 Minh Le 的經歷,不僅是一位游戲開發者對創作初心的堅守,也折射出商業成功與藝術表達之間的永恒博弈 —— 當一款作品成為現象級產品,開發者究竟該選擇守護經典,還是冒險突破?或許,正是這種矛盾與抉擇,讓游戲行業始終充滿故事與可能。