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點(diǎn)擊復(fù)制三國(guó)殺移動(dòng)版新版2024是一款三國(guó)題材的多人聯(lián)機(jī)策略卡牌類手游,游戲中擁有多種玩法可供游玩,例如經(jīng)典身份玩法、國(guó)戰(zhàn)、2V2等,滿足你的游戲樂(lè)趣!游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。喜歡這款游戲的小伙伴還在等什么呢?快來(lái)18183下載這款游戲吧!
三國(guó)殺移動(dòng)版新版游戲描述
游戲融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。三國(guó)殺集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在中國(guó)廣受歡迎。以桌面游戲獨(dú)有的方式向玩家展示了一個(gè)個(gè)鮮活的三國(guó)人物,一段段精彩的三國(guó)故事。
三國(guó)殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點(diǎn)中而來(lái)。如孫尚香的獨(dú)有技能名稱就叫做“聯(lián)姻”,技能的使用方法也包含著聯(lián)姻的意味。許多玩家之前沒(méi)讀過(guò)三國(guó),卻從三國(guó)殺中呂蒙的技能名稱“克己”里了解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不勝枚舉。
三國(guó)殺移動(dòng)版新版玩法介紹
1、首先,三國(guó)殺共有若干張牌,分別為:身份牌、游戲牌、角色牌、體力牌以及幾張空白身份牌、角色牌和游戲牌。
2、游戲開(kāi)始之前,要先挑選出與玩家數(shù)量相對(duì)應(yīng)的幾張身份牌,給每位玩家隨機(jī)分發(fā)一張身份牌。如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份則一定要保密。
3、游戲共設(shè)置四個(gè)角色,分別是主公、忠臣、反賊和內(nèi)奸。玩家的勝利條件是根據(jù)拿到的身份牌決定的。主公的獲勝條件是消滅所有的反賊和內(nèi)奸。忠臣的勝利條件與主公一致。反賊需要?dú)⑺乐鞴娇色@得游戲勝利。內(nèi)奸必須在反賊被全部消滅后,殺死主公即獲得勝利,若主公在反賊全部被殺死之前死亡,內(nèi)奸也會(huì)被判定為失敗。
4、挑選完身份牌,就要挑選角色牌了。三國(guó)殺共有25張角色牌,這些角色都是三國(guó)中的人物,每個(gè)角色都有自己的角色技能。角色牌上的勾玉個(gè)數(shù),表示這個(gè)角色的生命值。主公的生命值在他所挑選的角色的生命值的基礎(chǔ)上增加一點(diǎn)生命值。
5、之后就可以開(kāi)始游戲了,將游戲牌洗混,面朝下放成一堆,至于桌子中央,稱為牌堆。每一人從牌堆中抽取四張手牌,作為起始手牌。游戲從主公開(kāi)始,每人有一個(gè)游戲回合,按回合輪流進(jìn)行。每人的游戲回合結(jié)束后,由他右手的玩家開(kāi)始自己的回合。所有玩家的游戲回合都分為四個(gè)階段:判定階段、摸牌階段、出牌階段和棄牌階段。玩家有時(shí)候可能需要進(jìn)行判定,即其他玩家對(duì)該玩家使用了判定牌,例如樂(lè)不思蜀牌和閃電牌。這就是判定階段。
6、摸牌階段玩家需要從牌堆中抽取兩張手牌,出牌階段可以反復(fù)出牌(個(gè)別手牌在出牌階段只能使用一次),直到玩家不能或不想再出牌,棄牌階段則需要棄掉手里多于當(dāng)前生命值的手牌(即拿在手上的牌)。也就是說(shuō),如果某一角色的生命值為三,所擁有手牌數(shù)為五,則需要棄置兩張手牌。一般棄殺手牌的比較多。
7、在棄牌階段之外的階段如果手牌超過(guò)生命值則不需要棄掉多余手牌。手牌數(shù)量小于或等于體力值時(shí)不能夠主動(dòng)棄置手牌。比如說(shuō),某一角色的技能是可以在摸牌階段摸3張牌,那么在他的摸牌階段,就應(yīng)該是摸3張牌,而不是兩張。而如果規(guī)則與卡牌上所寫文字發(fā)生沖突時(shí),應(yīng)保證角色技能>游戲牌文字>游戲規(guī)則。如果游戲牌(牌堆被摸完),將所棄置的手牌洗混后重新使用。
8、如果某角色生命值降為零,則該角色死亡。死亡角色所擁有的手牌和該角色已裝備的牌及判定牌棄置到棄牌堆。死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戲。當(dāng)玩家死亡后計(jì)算距離時(shí),不計(jì)算已死的角色。殺死反賊,任何角色都可獲得摸三張牌的獎(jiǎng)勵(lì)。如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。如果某一方達(dá)成勝利條件,獲得勝利,即本局游戲結(jié)束。
三國(guó)殺移動(dòng)版新版內(nèi)容亮點(diǎn)
--游戲中你需要結(jié)合自己的身份,并相互配合在游戲中淘汰對(duì)手并獲得勝利。
--這部作品擁有非常流暢快速的挑戰(zhàn)模式,你能隨時(shí)隨地的在該作中展開(kāi)競(jìng)技。
--游戲中你將要參與到比賽競(jìng)技中,并通過(guò)自己的身份在其中尋找2V2的匹配競(jìng)技。
--玩家要在作品中通過(guò)專屬的武將在其中選擇機(jī)端專享的角色,并在游戲中進(jìn)行暢玩。
--你能在其中隨意的設(shè)置不提武將的屏蔽方,還能輕松的進(jìn)行一鍵開(kāi)關(guān)。
--收集不提的武將還能在其中搭配不同的外形皮膚,通過(guò)升級(jí)官階獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
三國(guó)殺移動(dòng)版新版游戲測(cè)評(píng)
1、【百名武將,技能各異,變化萬(wàn)千】
將歷史與游戲完美結(jié)合,三國(guó)時(shí)期諸侯將相、英雄美人系數(shù)登場(chǎng),技能各異,新意不斷!收集系統(tǒng)盡攬三國(guó)殺武將生平、配音、原畫、成就。
2、【最經(jīng)典——身份場(chǎng)】
聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn),五人、八人局任選,隨機(jī)扮演“主公”、“忠臣”、“反賊”、“內(nèi)奸”,與百萬(wàn)玩家在線PK。
3、【最快速——歡樂(lè)1V1】
單武將作戰(zhàn),快速競(jìng)技,隨時(shí)隨地快速殺一局,連勝贏元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
4、【最顛覆——國(guó)戰(zhàn)模式】
三國(guó)殺全新玩法,魏、蜀、吳、群,勢(shì)力爭(zhēng)雄,雙將配合、逆天絕殺,清除所有敵對(duì)勢(shì)力。
5、【最歡樂(lè)——歡樂(lè)場(chǎng)】
2v2、3v3歡樂(lè)場(chǎng),和小伙伴無(wú)限暢玩,不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友。
6、【最斗智——競(jìng)技模式】
1V1、新1V1、1V3、比賽……多種PK模式,菜鳥(niǎo)練手,高手過(guò)招,一決雌雄。
7、【最免費(fèi)——神話再臨】
“風(fēng)火林山”擴(kuò)展包免費(fèi)體驗(yàn),每周末定時(shí)開(kāi)放,無(wú)限暢玩。
首先以銀幣與元寶的兌換比例 先說(shuō)結(jié)論 銀幣換歡樂(lè)豆收益最高 其次是缺武將的萌新?lián)Q招募令 最后是梭哈給盒子
以盒子為基準(zhǔn)銀幣與元寶稅率為是7.5比1 銀幣兌換福袋收益只有兌換盒子的2/3 出新情況下銀幣換招募令比元寶換招募令劃算 早期萌新追求游戲體驗(yàn)可以適當(dāng)開(kāi)幾張周卡 在將池充實(shí)后就沒(méi)必要了
歡樂(lè)豆屬于必?fù)Q 而每日任務(wù)剛好足夠換完歡樂(lè)豆 因此不會(huì)去講解歡樂(lè)豆
盒子以兔年大吉為例 因?yàn)楹凶佣际菫榱碎_(kāi)珠子 所以我會(huì)把盒子全換算珠子進(jìn)行期望計(jì)算 界沮授30珠子0.005% 寶珠期望0.15% 66珠子0.005% 寶珠期望0.33% 公交車6珠子0.025%寶珠期望0.15% 花花3珠子概率0.05%寶珠期望0.15% 皮膚1珠子概率0.075%寶珠期望0.075% 1珠子概率0.5%寶珠期望0.5% 1碎片概率1%寶珠期望0.1% 算出期望總和是1.46%(取小數(shù)點(diǎn)后兩位 后續(xù)計(jì)算都是取兩位)
元寶兌換盒子成組換打88.88折也就是177.76元寶 考慮消費(fèi)回饋消費(fèi)一個(gè)盒子能拿1.78%珠子所以元寶盒子的珠子期望要高出1.78% 最后算出元寶盒子收益期望是銀幣盒子2.22倍 代入價(jià)格177.76元寶和600銀幣 算出結(jié)果為7.5 也就是7.5銀幣相當(dāng)于1元寶
接下來(lái)是福袋收益 以新福袋為例計(jì)算期望 星黃忠4珠子0.02%概率 期望0.08% 皮膚1珠子0.08%概率 期望0.08% 也就是福袋收益期望為0.16%珠子 考慮福袋100銀幣盒子600銀幣 最后算出盒子收益為福袋1.52倍 也就是銀幣換福袋收益甚至不足盒子的2/3
再是招募令 如果為了將魂換招募令我的建議是不要換了 1招募令大概30將魂 7元寶換1將魂都有點(diǎn)虧(以戲子拍賣為例 我想應(yīng)該沒(méi)什么人會(huì)把戲子拍到五萬(wàn)以上元寶吧?何況元寶換戲子好歹還有消費(fèi)回饋)一個(gè)招募令如果只要將魂相當(dāng)于210元寶遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于盒子稅率 所以如果是為了將魂就別碰招募令了 招募令抽新武將收益才足夠
如果武將少 銀幣買招募令是比元寶買值很多的 因?yàn)?000銀幣遠(yuǎn)不如600元寶值錢 周卡換招募令早期快速集將算是周卡唯一用途了 周卡滿簽?zāi)苣?200元寶6300銀幣 元寶如果直接兌換銀幣 每日1000元寶購(gòu)買大堆銀幣可以拿到3000左右銀幣和666消費(fèi)回饋 也就是1000元寶相當(dāng)于3666銀幣 1元寶相當(dāng)于3.66銀幣 用這個(gè)比例帶進(jìn)去算 如果用銀幣來(lái)?yè)Q招募令 周卡相當(dāng)于2918.49元寶 也就是1元243.21元寶 雙倍充值最高檔相當(dāng)于1元236.24元寶 在兌換招募令這方面周卡收益略高于雙倍充值 也就是萌新如果追求游戲體驗(yàn)在早期可以開(kāi)幾周周卡 如果將池豐富了后就不要開(kāi)周卡了